home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ An Invitation to the Roland World of Music / Roland - An Invitation To The Roland World Of Music.bin / title / language / gb / r6.txt < prev    next >
Text File  |  1995-06-13  |  11KB  |  426 lines

  1. Glossary
  2. Type a word (or part of a word) in the box, click "OK", and study the explanation of the word.
  3. You will find words related to music, MIDI, multimedia and computers.
  4. We hope that you will find it useful.
  5. Open glossary
  6. Acoustic
  7. Non-electric instruments like a violin, a grand piano or a flute
  8. #NULL#
  9. #NULL#
  10. #NULL#
  11. Analogue
  12. Representation of for instance sound with infinitely small steps.
  13. #NULL#
  14. #NULL#
  15. #NULL#
  16. Attack
  17. When you play a note on an instrument, similar to when the piano hammer hits the string, the violin bow touches the string etc.
  18. #NULL#
  19. #NULL#
  20. #NULL#
  21. Bit
  22. The smallest possible digital information: "0" or "1".
  23. #NULL#
  24. #NULL#
  25. #NULL#
  26. Brass
  27. Wind instruments like trumpet, trombone, french horn or tuba. Many of these instruments were originally made of brass.
  28. #NULL#
  29. #NULL#
  30. #NULL#
  31. CD
  32. Compact Disc. Storage medium for sound (Hi-fi CDÆs) or computer data. See also "CD-ROM".
  33. #NULL#
  34. #NULL#
  35. #NULL#
  36. CD-ROM
  37. Compact Disc Read Only Memory. Storage medium for computer data. Similar to a diskette only much bigger capacity: One CD-ROM can hold the equivalent of more than 400 1.44 Mb disks.
  38. #NULL#
  39. #NULL#
  40. #NULL#
  41. Chorus
  42. An effect that can make a single part sound similar to being played or sung by many musicians.
  43. #NULL#
  44. #NULL#
  45. #NULL#
  46. Compatible
  47. "Works with..." or "Suitable for.."
  48. #NULL#
  49. #NULL#
  50. #NULL#
  51. Daughter Board
  52. Print board to be attached to a host printboard, like the Roland SCD-10/15 Daughter Boards on a Sound Blaster(TM) compatible "mother board".
  53. #NULL#
  54. #NULL#
  55. #NULL#
  56. Delay
  57. A kind of single echo
  58. #NULL#
  59. #NULL#
  60. #NULL#
  61. Display
  62. The computer screen, or the small screen on a MIDI keyboard.
  63. #NULL#
  64. #NULL#
  65. #NULL#
  66. Drums
  67. Drumset or classical drum instruments like snare drum and bass drum.
  68. #NULL#
  69. #NULL#
  70. #NULL#
  71. Emulate
  72. Operates like
  73. #NULL#
  74. #NULL#
  75. #NULL#
  76. EQ
  77. Equalizer, electronic device which can alter the sounds in specific frequency bands.
  78. #NULL#
  79. #NULL#
  80. #NULL#
  81. Equalizer
  82. See "EQ".
  83. #NULL#
  84. #NULL#
  85. #NULL#
  86. Expression Pedal
  87. Foot pedal that can vary the amount of some effect, typically volume.
  88. #NULL#
  89. #NULL#
  90. #NULL#
  91. Font
  92. A typeface collection, like the Windows fonts Arial and Times
  93. #NULL#
  94. #NULL#
  95. #NULL#
  96. GM
  97. General MIDI, standard for sound modules and Music Discs. See also: GS.
  98. #NULL#
  99. #NULL#
  100. #NULL#
  101. GS
  102. GS is a Roland extension of GM. It is totally GM compatible but adds additional sounds and sound editing capabilities.
  103. #NULL#
  104. #NULL#
  105. #NULL#
  106. Hard disk Recording
  107. Recording musical phrases to hard disk, which can then be played back like on a tape recorder. Contrary to sampling which is to record (sample) ONE note, which is then used as an "instrument".
  108. #NULL#
  109. #NULL#
  110. #NULL#
  111. Hardware
  112. The actual instrument/Computer including connector boxes, sound cards, sound modules etc. See  also Software.
  113. #NULL#
  114. #NULL#
  115. #NULL#
  116. Herz
  117. Number of sound vibrations per second. kHz (Kilo Herz) = 1000 Hz.
  118. #NULL#
  119. #NULL#
  120. #NULL#
  121. Interface
  122. Kind of interpreter, which translates one type of data to another in order to enable communication between two different units, like a MIDI interface between a PC and a MIDI instrument.
  123. #NULL#
  124. #NULL#
  125. #NULL#
  126. Key
  127. (MIDI) instrument keyboard keys or the keys on a PC keyboard. Also: The name of the key of a song (for instance C Major).
  128. #NULL#
  129. #NULL#
  130. #NULL#
  131. Keyboard
  132. A musical instrument with black and white keys like a piano, a synthesizer or an organ.
  133. #NULL#
  134. #NULL#
  135. #NULL#
  136. Master Keyboard
  137. See: Mother Keyboard
  138. #NULL#
  139. #NULL#
  140. #NULL#
  141. Master Volume
  142. Controls the overall (total) volume.
  143. #NULL#
  144. #NULL#
  145. #NULL#
  146. MCA
  147. A special kind of "bus" used in the IBM PS/2 series in the late 80s . In a MCA PC you cannot use ordinary circuit cards (like MIDI interfaces). For MIDI interface you have to use serial connection.
  148. #NULL#
  149. #NULL#
  150. #NULL#
  151. Memory
  152. (RAM) The non-disk data etc. temporary storage inside the computer. The contents will be erased after power down if you have not saved it onto a disk.
  153. #NULL#
  154. #NULL#
  155. #NULL#
  156. MIDI
  157. Musical Instrument Digital Interface. The universal language for interchanging information between digital musical instruments.
  158. #NULL#
  159. #NULL#
  160. #NULL#
  161. MIDI Interface
  162. Usually a card (circuit board) to be inserted into the PC to take care of the communication between the PC and MIDI peripherals. The MIDI interface may be built into an instrument/sound module which in turn uses a serial connection to communicate with the PC.
  163. #NULL#
  164. #NULL#
  165. #NULL#
  166. MIDI THRU
  167. Function (connector) on a MIDI unit that will pass on any incoming MIDI signals from MIDI IN. Often MIDI THRU can be switched OFF to prevent this if you wish.
  168. #NULL#
  169. #NULL#
  170. #NULL#
  171. Modulation
  172. Vibrato.
  173. #NULL#
  174. #NULL#
  175. #NULL#
  176. Mother Keyboard
  177. The master (central) keyboard which controls connected MIDI units like keyboards, sound modules etc. Usually includes advanced controlling options.
  178. #NULL#
  179. #NULL#
  180. #NULL#
  181. Multitimbral (sound module)
  182. "Many sounds", i.e. the instrument is capable of playing several DIFFERENT instrumental timbres (sounds) at the same time.
  183. #NULL#
  184. #NULL#
  185. #NULL#
  186. Non Real Time
  187. As opposed to "Real time" (recording using a metronome). Non Real Time recording (also referred to as "Step Time") is done step-by-step (note-by-note)  so it does not require the same instrumental skills as Real Time recordings.
  188. #NULL#
  189. #NULL#
  190. #NULL#
  191. Off
  192. Switched off.
  193. #NULL#
  194. #NULL#
  195. #NULL#
  196. On
  197. Switched on.
  198. #NULL#
  199. #NULL#
  200. #NULL#
  201. Pattern
  202. A phrase: A drum pattern for instance.
  203. #NULL#
  204. #NULL#
  205. #NULL#
  206. PC
  207. Personal Computer, usually an "IBM Compatible" (DOS/Windows) computer.
  208. #NULL#
  209. #NULL#
  210. #NULL#
  211. PC Card
  212. Another word for PCMCIA.
  213. #NULL#
  214. #NULL#
  215. #NULL#
  216. PCMCIA
  217. Credit card size expansion card for hard disk, modem, sound card etc.
  218. #NULL#
  219. #NULL#
  220. #NULL#
  221. Percussion
  222. Special drum sounds like tambourine, maracas, bongos etc.
  223. #NULL#
  224. #NULL#
  225. #NULL#
  226. Phones
  227. Headphones.
  228. #NULL#
  229. #NULL#
  230. #NULL#
  231. Pitch
  232. A word for how "high" or "low" a note is.
  233. #NULL#
  234. #NULL#
  235. #NULL#
  236. Pitch Bender
  237. A controller which can change the pitch in a sliding way (small, almost step-less intervals). Can be used to simulate bending of a guitar string or sliding of the trombone.
  238. #NULL#
  239. #NULL#
  240. #NULL#
  241. Play Back
  242. Play back of recorded music.
  243. #NULL#
  244. #NULL#
  245. #NULL#
  246. Polyphony
  247. Many voices. Indicates how many notes an instrument can sound at the same time.
  248. #NULL#
  249. #NULL#
  250. #NULL#
  251. Polyphonic
  252. Can play more than one note at the same time.
  253. #NULL#
  254. #NULL#
  255. #NULL#
  256. Program
  257. 1. The software that does a special job like word processing, notation print etc. 2. A sound (Patch) in a synthesizer, sound module or sound card. Actually it is the data (Program Change), that makes the MIDI unit produce the sound in question.
  258. #NULL#
  259. #NULL#
  260. #NULL#
  261. Program Change
  262. Changing Program, switching sound on a synthesizer etc. Program change is a number ("Please change to sound number XX")
  263. #NULL#
  264. #NULL#
  265. #NULL#
  266. PS/2
  267. A special series of IBM computers. Many uses the special MCA bus.
  268. #NULL#
  269. #NULL#
  270. #NULL#
  271. Quantize
  272. Snap to a rhythmic grid, moving all notes to the nearest rhythmic value. This value can usually be changed to quantize from almost unnoticeable to very coarse.
  273. #NULL#
  274. #NULL#
  275. #NULL#
  276. RAM
  277. Random Access Memory, the temporary storage (memory) in an instrument or in a PC.
  278. #NULL#
  279. #NULL#
  280. #NULL#
  281. Realtime
  282. "While it happens", i.e. you record notes and rhythms "live" with or without a metronome.
  283. #NULL#
  284. #NULL#
  285. #NULL#
  286. Rec(ord)
  287. Record
  288. #NULL#
  289. #NULL#
  290. #NULL#
  291. Reeds
  292. Wind instruments with a reed: Clarinet, saxophone etc.
  293. #NULL#
  294. #NULL#
  295. #NULL#
  296. Reverb
  297. Adds reverberation to a sound, i.e. simulates the reflections from roof, walls etc. in a room.
  298. #NULL#
  299. #NULL#
  300. #NULL#
  301. S-VGA
  302. Super VGA monitor with a resolution of 800 x 600 dots.
  303. #NULL#
  304. #NULL#
  305. #NULL#
  306. Sampler
  307. Unit that records (samples) an acoustic sound (using a microphone etc.) and stores it in digital form. After processing, this sample can be used as a instrument timbre ("sound") that can then be triggered ("played") from a MIDI unit. Sampling is NOT the same as hard disk recording.
  308. #NULL#
  309. #NULL#
  310. #NULL#
  311. Sampling
  312. The process of "taking samples", i.e. recording acoustic sound waves and transforming them to digits.
  313. #NULL#
  314. #NULL#
  315. #NULL#
  316. Score
  317. (Notation). A setup of several (or all) staffs of the instruments of the orchestra. From this, you may print out individual PARTS for the members of the orchestra.
  318. #NULL#
  319. #NULL#
  320. #NULL#
  321. Sequencer
  322. Digital recorder of MIDI data (NOT sound). A sequencer can record MIDI information of what happened, when the player played the instrument: A key was pressed, the key was released, the sound was changed etc. This information can be used to play the exact same performance back on the instrument - or on another instrument. A sequencer stores information, that can make a MIDI instrument make music - but it does NOT contain the actual sound (this is situated in the instrument).
  323. #NULL#
  324. #NULL#
  325. #NULL#
  326. Serial port
  327. Communication port used for a mouse, modem etc. Can also be used for MIDI communication with certain instruments.
  328. #NULL#
  329. #NULL#
  330. #NULL#
  331. Settings
  332. Collection of adjustments of parameters like sound, rhythm etc. (in an musical instrument) or RAM size or hard disk size in a PC.
  333. #NULL#
  334. #NULL#
  335. #NULL#
  336. SMF
  337. Standard MIDI File, a standard for exchanging data (music) between music programs or instruments (usually on disk).
  338. #NULL#
  339. #NULL#
  340. #NULL#
  341. Software
  342. The program, that makes the PC (or musical instrument) perform certain tasks.
  343. #NULL#
  344. #NULL#
  345. #NULL#
  346. Sound module
  347. A MIDI synthesizer without keys. It must be triggered ("played") from a MIDI keyboard, a sequencer, PC software etc. via MIDI.
  348. #NULL#
  349. #NULL#
  350. #NULL#
  351. Split
  352. Splitting the keyboard into two or more sections, which can then be individually assigned to separate sounds etc.
  353. #NULL#
  354. #NULL#
  355. #NULL#
  356. Splitpoint
  357. The border between two sections (areas) on a keyboard.
  358. #NULL#
  359. #NULL#
  360. #NULL#
  361. Step time
  362. Recording of music one note at a time. First you choose length, and then input the pitch. Often used for Non Real Time recordings.
  363. #NULL#
  364. #NULL#
  365. #NULL#
  366. Sustain pedal
  367. Also: Damper pedal. Sustains the tones until the pedal is released.
  368. #NULL#
  369. #NULL#
  370. #NULL#
  371. Synthesizer
  372. Keyboard with many different (often editable) sounds.
  373. #NULL#
  374. #NULL#
  375. #NULL#
  376. Tempo
  377. The speed of the music, see also: BPM.
  378. #NULL#
  379. #NULL#
  380. #NULL#
  381. To
  382. On
  383. #NULL#
  384. #NULL#
  385. #NULL#
  386. Transpose
  387. To change the key, i.e. raising or lowering the pitch level of the music in semi tone steps.
  388. #NULL#
  389. #NULL#
  390. #NULL#
  391. Tune
  392. To change the pitch level of an instrument in micro steps, for instance, in hundredths of a semitone.
  393. #NULL#
  394. #NULL#
  395. #NULL#
  396. Watt
  397. A measure for sound pressure. Unfortunately there is no single standard for measuring sound pressure, so you have to listen and compare.
  398. #NULL#
  399. #NULL#
  400. #NULL#
  401. Wave
  402. A representation of data as waves. Can be stored digitally in a PC.
  403. #NULL#
  404. #NULL#
  405. #NULL#
  406. Velocity
  407. Actually "speed" but is used as a measurement for sound volume (how hard the key was hit).
  408. #NULL#
  409. #NULL#
  410. #NULL#
  411. Velocity sensitive
  412. The fact that a keyboard can reproduce different levels of velocities. As opposed to non velocity sensitive, where you will only get one, volume no matter how hard you hit the key.
  413. #NULL#
  414. #NULL#
  415. #NULL#
  416. VGA
  417. Color monitor for IBM PC with a resolution of 640 x 480 dots.
  418. #NULL#
  419. #NULL#
  420. #NULL#
  421. Volume
  422. Volume
  423. #NULL#
  424. #NULL#
  425. #NULL#
  426.